Deep Paint 3D用3DSMAXプラグイン作業手順

Deep Paint 3Dへのエクスポート

はじめに。


1. ユーティリティパネルを開きます。
2. 「セット」ボタンの隣の「設定ボタンセット」アイコンをクリックします。
3.クリックをしながら「Total Button」の値を増加します。
4. 新しいブランクのボタンが見えるまでボタンをスクロールダウンします。
5. Right Hemisphereの名前を検索します。
6. Right Hemisphere上で左クリックして新しいブランクのボタン上にドラッグします。
7. 「OK」をクリックします。
8. 新しいユーティリティボタンがRight Hemisphereというユーティリティパネルになります。.
9. Right Hemisphereボタンをクリックして使用できる機能一覧を参照します。

プラグインメニューは次のようになります。


Paint Selection: Deep Paint 3Dを介して現在選択されているオブジェクトを送ります。

Update Bitmaps: ディスクからビットマップの全てを再読み込みします。

Switch to Deep Paint 3D: Deep Paint 3Dを前面に持ってきます。Deep Paint 3Dが起動していない場合は起動します。

プラグインは次をサポートします。
  • ポリゴンメッシュを保存します。
  • Deep UVを使用してポリゴンメッシュをマップします。
  • オブジェクト全体にある1つのマティリアルを保存します。
  • オブジェクトのポリゴン単位のマティリアルを保存します。
  • 複数/サブオブジェクトマティリアルを保存します。
  • DeepPaint3Dを使用しているテクスチャをmaxの中のマティリアルに追加します。カラー、バンプ、光沢、照明、不透明。
  • DeepUVでスムーズかされたメッシュオブジェクトをマップします (つまりメッシュスムーズの後に変更を適用するのでメッシュスムーズの変更は再度マップする必要があります)。
  • NURBSパッチををマップします。
    ペイントおよびマップしたいチャンネルを選択することができます。またマップする場合新しいチャンネルを作成するようにすることもできます。


以下は現在サポートされていません。
  • 新規マティリアルの追加。
  • マティリアルに再割り当て。


プラグインの作業手順


1. ペイントしたいオブジェクトにマティリアルを適用します。
2. オブジェクトを選択してユーティリティパネルのRight Hemisphereメニューから「Paint Selected」ボタンを選択します。
3. Deep Paint 3D内からオブジェクトのマティリアルやペイントに新しくテクスチャを追加することができます。
4. 終了するには「Send Materials to 3D Applications」ボタンをクリックします。
5. 新しいテクスチャを追加した場合は「Save All Maps」ダイヤログが表示され、作成した新規のテクスチャを保存します。
6. テクスチャを更新されてmaxに戻り、新規テクスチャはマティリアルに追加されます。





特定のUVセットを使用してモデルをペイントする方法。


1) ペイントしたいモデルを選択します。
2) Right Hemisphereロールアウトにはマッピングオプションロールアウトがあります。
3) このオブジェクトに対してペイントしたいUVチャンネルにチャンネルセレクタを設定します。
4) 「map Set Export Channel」ボタンを押下します。
5) 「Paint with Deep Paint 3D」を押下します。
6) Paint your model in Deep Paint 3Dでモデルをペイントして 「Send Materials to 3D Application」を押下します。

サポートされているマティリアルのタイプ


標準: サポート

複数/サブオブジェクトマティリアル: サポート

ブレンドマティリアル(Max4.0のみ):ブレンドマティリアルでユーザが送る場合、ビューポートに現在表示されているマティリアルで送ります。

ダブルサイドマティリアル: 1番はじめのマティリアルで送ります(オブジェクトの外側のもの).

最上/最下位: 最上位のマティリアルで送ります。最下位のものをペイントしたい場合は「swap」ボタンを押下します。


重要: Maxでのテクスチャの更新
maxでチャンネ線dthろうghせルに適用されたビットマップ以外のものがある場合、エクスポートされません。Deep Paint 3Dからテクスチャがそのチャンネルに追加されている場合変更しません。.

ハードディスクにc:\tempフォルダーを作成する必要があります(これはバージョン2.1で修正されています)。