Deep
Paint 3Dを立ち上げたときそのウィンドウが表示されないのは?
Deep Paint 3Dを立ち上げたときDeep
Paint 3Dのメインウィンドウが表示されない場合があります。幾つかのツールバーのみが表示される。
次の方法で解決することができます。
1. 現在開いている全てのプログラムを閉じます。
2. Windows Explorerを起動します。
3. Deep Paint 3Dを起動します。
4.スクリーンの一番下のタスクバーにあるDeep
Paint 3Dアイコンを右クリックし「Maximise」を選択します。Deep
Paint 3Dが表示されます。
5.タスクバーを右クリックして「Tile Vertically」を選択します。レジストリーにWindowsのデフォルト設定を再設定します。
6. Explorerを閉じます。Deep
Paint 3Dを閉じます。
7. Deep Paint 3Dを再度起します。.
まだ問題が解決しない場合はコンピュータのレジストリーからDeep
Paint 3Dを再インストールする前に全てのリファレンスを削除する必要があります。
スタート>ファイル名を指定して実行から"Regedit"と入力してレジストリーエディターを開きます。
モデルによってはプロジェクションブリードがないのは?
原因の1つはダブルマッピングです。つまりゲームモデルでおなじみの同じテクスチャがモデルの異なる部分にマッピングされているときです。
プロジェクションブリードはビットマップの未使用の部分の面の外側に数ピクセルテクスチャを拡大します。2つの面が望ましいピクセル境界より近い場合、それらのピクセルは一番近い面によってフィルされます。
ダブルマップされたモデルに関して、1つの面が実際にオーバラップされる場合1つの面の外側の右ピクセルはまたもうひとつの面の外側の右になりますので何もしないか面が正確に整列されない場合、ランダムにどちらかの面に属しているピクセルをコードは決定します。
コードはそれらの原因によっては認識しますが、一般的にはダブルマッピングはプロジェクションに対して問題が発生します。
一般的には、2つのタイプのダブルマッピングがあります。タイリングテクスチャの場合は、プロジェクションモードでペイントしないようにしてください。サーフェース上にまたは2Dビューでのペイントに適しています。ミラーテクスチャは次のように対処します。
対策方法:
最も簡単なのはDeepUVを使用してダブルマッピングモデルを非ダブルマッピングモデルに変更します。すでにペイントしていても操作できます(「Preserve
Bitmap」にこの機能があります)。
しかしダブルマッピングを維持する必要があるかもしれません。例えば、メモリ。
最上の対策方法として、プロジェクションペイントを使用いたい場合、内部的にダブルマッピングされないオブジェクトからモデルを定義して1つのオブジェクトをDeep
Paintへ一度におくることです。例えば、左右の側面は互いにミラー化させることができます。それによって左側面を介して送ることができます。
ダブルマッピングは単純なミラーでない場合、使用の3Dアプリケーション内で異なる版のモデルを作成することもできます。それぞれの3Dアプリケーションは内部的にダブルマッピングの面を含んでいません。マティリアルを割り当てた後でこの操作をしてください。全体のモデルの代わりにそれらでUVを送ることができます。非プロジェクション作業を厳格にしたい場合、モデル全体で送ります。
単にDeep Paint 3D中の1つのダブルマップされた面を隠しても十分ではありません。Deep
Paint 3Dはたとえそれらが隠されているとしても他の面に上書きされるブリードを予防する必要があります。それらのモデルの一部を介して送ることでこの保護が削除され、出っ張ったところから任意のモデル上のブリードは他の面を破壊する事があります。
ユーザによってはDeep Paint 3D
2.1パッチがうまく機能しない場合があります。次の手順で修正することができます。
- 2.1パッチを起動して、Deep
Paint 3D 2.0がインストールしたディレクトリーと同じディレクトリー(例:'C:\Program
Files\DeepPaint3D')にインストールしてインストールするプラグインのための正しいパスを指定します。
- 「スタート」メニューからDeep Paint
3D 2.1を起動して'Help'>'About
Deep Paint 3D'を使用して2.1であることを確認します。.
エラーメッセージが表示された場合、間違って違う場所にインストールしているかどうかチェックします(例:
'C:\Program Files\Right
Hemisphere\DeepPaint3D')。場所が違っていた場合は、上記手順[1]を繰り返すか正しいDeepPaint3Dディレクトリーにパッチファイルを単純にコピーして古い(2.0)ファイルに上書きします。
Deep Paint 3D 2.1パッチインストーラの旧版(February
2003) は簡単に削除できない「スタート」メニューにショートカットが残っていました。ショートカットが削除できない場合。ここ
を参照してください。
Deep Paint 3D v2のPhotoshopプラグインがインストール設定から省略されていました。しかし「send
material to photoshop」メニュー("File
> Export > Material
to Photoshop)から、DP3DからPhotoshopにマティリアルを送ることができるはずです。
To send bitmaps from PhotoshopからDeep
Paint 3Dへビットマップを送るにはここ
からdeeppaint3d.8bf
をPhotoshopインストールフォルダーに
コピーします。
(デフォルトパス: "C:\Program
Files\Adobe\Photoshop
7.0\Plug-Ins")。」
|