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Vue 4 プロフェッショナル :機能一覧
次はVue 4 プロフェッショナルの機能やツールの概要です。
インターフェースの最適化
- 効果的で安定したインターフェースレイアウト
- 高速マルチスレッドインターフェースで迅速な応答
- Object Decimationで間単にシーンのセットアップ
- リアルタイムシーンプレビュー
- Solid3D™ Real-Time Terrain モデリングテクノロジー
- 複雑なプロジェクトを効果的に管理するためにマティリアル、テクスチャマップ。インポートオブジェクトリストで強化されたブラウザ
- オブジェクトをレイヤーで構成したり、名前、サイズまたはタイプでの整列可能
- 無制限なレイヤー数
- シーンの中の全マティリアルに簡単にアクセス(雲を含む)
- 複数のマティリアルはツリー形式で表示され、リモートのサブマティリアルを直接編集することが可能
- 全てのテクスチャマップやインポート済みオブジェクトに直接アクセス
- テクスチャマップを簡単に再ロード、全体的な再配置、エクスポートなどが可能
- 複数のマティリアルオブジェクト内の全てのマティリアルへ直接アクセス
- カメラ露出用の異なるアニメーションチャンネル
- オブジェクトをアニメーション無効にすることが可能(自動的にアニメーション化されるのを防ぐ)
- 各カメラは焦点の設定やアニメーションを簡単にするためのターゲットオブジェクトを所有
- カメラ標的をシーンの中の他のオブジェクトにリンクすることができます。(例えば、そのオブジェクトに自動的にピントがあうようにするために)
- 雲のレイヤーを隠したり、復元したり簡単にできる
- 動作コントロールの方向や速度を使用して雲の動作を簡単に設定
- スクリーンの解像度より大きな画像をスクリーンにレンダリングすることができます
- レンダリング済み画像の内側をパンやズームのツールを使用して見ることができます
- 時間はタイムラインの内側に秒、SMPTE またはフレームで表示することができます。
- 機能アップしたタイムスプラインとフィルターエディターによって、パン/ズーム、キーフレーム/グリッドへのスナップ、複数のキーポイントの選択や変更などを使用して正確に制御することができます
- 最終レンダー解像度でシーンディテールをレンダーするためのBlow-Upレンダー
- 一般的なブラウザーとリアルタイムシーンプレビューのサイズの変更が可能
- マティリアルのプレビューを動作中のウィンドウに限定することが可能
生産性の向上
- 自動ソフトウェアアップデート(無効にすることが可能)
- 実際の単位でオブジェクトサイズを設定
- ユーザインターフェースのとユーザ定義ショートカットのカスタマイズ
- 新しいブラウザコレクションの自動検出と作成
- ユーザ定義可能なスタートアップシーン(新規のシーン全てに対してスタートポイントとしてロードされる)
- テクスチャマップを検索する場合にデフォルトのフォルダーをリスト
- オブジェクトを移動または回転する時のスナップグリッドの線や角度が変更可能
- インポートで複雑なメッシュを削除して後で最終レンダリング用にフル解像度でインポートすることが可能
- スポットライトの正確な配置やアニメーションするためのスポットライトビューオプション
- 複製オブジェクトを自動的に変形生成することができるスキャッター/複製ツール。(例えば、岩、地形、森を生成するための多数の草木、石、野原等)
- 新しいオブジェクトの比率を維持するために、またはソースオブジェクトの寸法を合わせるためにオブジェクトを別のオブジェクトで置き換えることが可能(セットアップで立方体を使用して、最終レンダリングでその立方体をビルディングに置き換える)
- テクスチャマップをVueファイルに内側に組み込んで簡単に保管や配布できるようにすることが可能
- テクスチャマップとオブジェクトをシンクロすることができます(Vue Pro以外で変更された場合に、自動的再ロードされます)
- タブレットを使用して地形の変更
- 数百の種類の環境、シーン、マティリアル等ののプリセット
アドバンストOpenGLプレビュー
- Ultra-fast OpenGLは瞬時に詳細化された応答をプレビュー
- OpenGLドライバーの互換性を自動的に確認します。
- リアルな草木と宇宙のプレビュー。
- テクスチャマップのプレビュー。
- レンズフレアーと環境のプレビュー。
- 手続き型マティリアルカラーを基本にしたプレビューカラーの自動選択。
- 瞬時にプレビューするための自動メッシュ削除。
- ビューポートサーフェースをフルスクリーンモードで最大にする。
- ビューポートサイズの変更可能。
- 各ビューのパンとズーム。
- ビューポートで表示される中心軸のプレビュー。
- 「Only show active layer」プレビューオプションを使用すれば現在のレイヤーだけに集中できる
- 完全にカスタマイズ可能なOpenGLプレビューオプション
- 非OpenGLプレビューオプション
フルオブジェクトとシーンのエクスポートオプション
- 他の3Dアプリケーションからテクスチャ済みの完全なモデルをインポート。
- 全てのオブジェクト(草木を含む。ブール演算の結果等) のエクスポート。
- Discreet 3DS、Wavefront OBJ、LightWave LWO、Cinema 4D C4D、Truespace COB、AutoCAD
DXF、Shade SHD ファイル形式でのエクスポート。
- 全マティリアル(手続き型マティリアルを含む) をエクスポート用にテクスチャマップに変換することができます。
- エクスポートされたオブジェクトは高度なフラッタリングアルゴリズムを使用してUVマップされます。このUV情報はテクスチャマップを生成するために使用されます。
- カラー、バンプ、アルファマティリアルチャンネル用の独自のテクスチャマップ。
- 2DテクスチャマップとしてエクスポートするためのアトモスファーSky-box/sky-sphereレンダリング。
- エクスポート用のマップ済アトモスファープリミティブの自動作成(立方体、球、8面体)。
- 全オブジェクト、照明、アトモスファーを含んでいるシーン全体を3DSとLWSでエクスポートできます。
- エクスポートされるメッシュの解像度をユーザによって定義可能。
- 生成されるテクスチャマップの解像度をユーザによって定義可能。
- オブジェクトアニメーション情報(モーション、サイズ、方向を含む) を3DS またはLightWave MOT/LWS ファイルとしてエクスポート可能。
- Vue Pro内でオブジェクトをポリゴンに変換可能(例えば、複雑なブーリアン演算をより早くレンダリングするため)
- 幾つかのメッシュを1つのまたは複数のものに結合可能
- サードパーティのエクスポートを防ぐためにエクスポートできないようにオブジェクトに印をつけることが可能
アドバンストレンダリングオプション
- ウルトラリアリスティックボリュメトリックアトモスファモデル
- ボリュメトリック雲、マティリアル、照明
- ソフトシャドー、レインボー、アイスリング、星型オブジェクト等
- 最新のアンチエリアスカスタマイズと大規模な特別なサンプリングオプション
- カメラ、照明、オブジェクト、マティリアル、環境、雲、波、風等のアニメーション
- TV品質のアニメーション
- 簡単にアニメーションを設定するためのダイナミックモーションリアクション
- 最新のアニメーションコントロール(キーフレーム、タイムスプライン、フォワードダイナミックス、スピン、バイブレーション、モーションブレ、インターレース、ちらつきの減少、非四角ピクセル等)
- プリミティブとブーリアンモデリング
- 新規マティリアルオプション「Only shadow」でオブジェクトのシャドー外観のみをレンダー
- 各照明毎の発散およびハイライトが可能
- ソースからの距離に基づいて照明強度の微調整
- ソースからの距離に基づいて照明カラーを変更
- 指定したオブジェクトのみに照明が影響するようにすることが可能(または指定したオブジェクト以外)
- 垂直および水平回転角度を調整しながらの球状パノラマレンダリング
- モーションブレの調整とアニメーションの量の変更
- モーションブレを適用してオブジェクトをデフォルメ可能
- カラー、コントラスト、サチュレーション、ガンマ等を調整するためのカメラポストプロセッサ
- アニメート可能なポストプロセッサフィルター
- カメラスイッチャによってレンダリング中にカメラを切り替えることができる (ストーリーボードには理想的)
- スピン、振動、きらきら光る星の効果
- アニメーションされたPoserキャラクターをインポートするMover 4/5に対応
レンダリングの効率性
- 最適化されたレンダリング技術。
- ソフトおよびボリュメトリックシャドーを簡単に作成するための全ての種類の照明(方向照明を含む)用のAccuShadows™
Shadow Mapping 技術
- ソフトシャドーの動作を含むシャドーマップの完全なカスタマイズ
- リフレクションマップは反射マティリアルをより速いレンダリングを対応
- シーン全体の反射マップの使用を切り替えるためのグローバルリフレクションマップオプション
- アニメーションをより速くレンダリングするためにレイ・トレース、またはハイブリッド2.5Dモーションブレの選択
- 野原のレイ・トレース、またはハイブリット2.5Dディプスの選択
- レンダリング速度を驚異的に増加するためのシャドーとボリュメトリック照明最適化
- 手続き型マティリアルとテクスチャマップスムージング技術はテクスチャアニメーションのノイズを効果的に減少させます
- レンダーからオブジェクトを除くことが可能
- マルチプロセッサーレンダリングはプロセッサの数に制限がありません
- G5 & P4 HTの最適化
主な3Dアプリケーションとの同期
- 3DS Max 4.2+、Cinema4D XL7+、LightWave 7+、Maya 4.0+、Softimage XSI 3.0+のアプリケーションとカメラや照明アニメーションを自動的に同期します
- Vue Pro のカメラアニメーションをソースアプリケーションと完全にマッチさせるために自動的に調整します
- 3DS Max 4.2+、Cinema4D XL7+、LightWave 7+、Maya 4.0+、Softimage XSI 3.0+がVue
Proで使用するためのカメラと照明のスクリプトを生成する同期プラグインの使用が簡単
- 同期データがシーンの中に組み込まれるので保管しやすい
ハイエンドコンポジットオプション
- 業界標準 Gバッファプロフェッショナルコンポジット情報の完全サポート
- CombustionやAfter Effects等にあるアドバンストコンポジットオプション用にRPFファイル形式でレンダリングをエクスポート
- サポートされている全てのGバッファチャンネルは、Z ディプス、マティリアルID、レイヤーID、UV座標、法線ベクター、非クランプカラー、サブピクセルカバーレッジ、レンダーID、カラー、透明、速度、サブピクセルウェイト、サブピクセルマスクを含む
- 複数のGバッファレイヤーにレンダリングされるGバッファチャンネル
- 全体またはオブジェクトに基づく"render occluded" オプションは不透明なオブジェクトの後ろに隠れている部分をレンダリングできるので柔軟にコンポジットを増加することが可能
- レンダリングウィンドウ内で直接全てのGバッファチャンネルやレイヤーにアクセス
草木エディションとアニメーション
- 30種類以上のウルトラリアリスティックソリッドグローと3種類の草木
- 草木のカスタマイズは簡単にできるPlant Editor
- Plant EditorとLeaf Editorによって、既存の草木の変更や新規に草木を作成することが可能
- 瞬時に既存の草木から様々な草木を作成
- シーンに後で使用するためにスタンドアローンファイルとして新規の種類を保存
- 目を見張る効果を演出するための草木の変化のアニメーション
- エディター内での草木のOpenGLレンダリングプレビュー
- グローバルアニメーションブリーズによって瞬時に全ての草木を生き生きとさせる
- 全体の効果をリアルに反映するOpenGLでのアドバンストブリーズカスタマイズプレビュー
- 強風効果をそれぞれ草木毎に、、またはグループ毎に適用することが可能
- 風の強度と方向のアニメーション
アドバンストネットワークレンダリング
- OS XとWindowsハイブリッドレンダリングノード上でのネットワークレンダリング
- フェールセーフハイパービューネットワークレンダリング管理
- コンピュータネットワーク上で静止フレームやアニメーションのダンダー
- 1枚画像(大きな)や複数のアニメーションフレームのネットワークレンダリング
- レンダリング中にレンダーノードの追加や削除
- AppleのRendezVous技術(OS Xのみ)を使用して新規レンダーノードの自動検出
- e-on社のユニークなNewCowネットワークアップデート技術を介してレンダーノードの自動アップデート
- 5レンダーノードが含まれている手軽なレンダーノード拡張キットを利用できます
パイソンスクリプト
- Vue Pro内から定義済みパイソンスクリプトを実行
- メニューを介して直接使用頻度が高いパイソンスクリプをアクセス
- 12種類の定義済みパイソンスクリプト
- Vue Proの動作をカスタマイズするための独自のパイソンスクリプトを作成
- 新規なユニークなレンダー効果を作成
- Vue Proと相互に作用する数百のパイソン対応機能
- 内部Vue Pro構造と機能へのアクセス
- パイソンコンソールを使用してパイソンコマンドの入力を操作することが可能
- ユーザ定義可能なパイソンオブジェクトによってカスタムジオメトリや外見を作成することが可
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